Игры и социальные сети

Популярность игр в социальных сетях растет!
Недавно рынок видеоигр просто прорвало с появлением игр в соцсетях (Facebook и других). В 2012 году игры в социальных сетях представляли собой 36% рынка онлайн-игр и 15% рынка всех видеоигр. Ожидается, что в 2016 году это будут уже 50% и 18% соответственно. Выручка с таких игр в 2012 году превысила 5,4 млн. евро. В 2016 эта сумма должна дорасти до 10,7 млрд. Лидер "социальных игр" - Facebook, в этой соцсети более 235 миллионов игр.
Глобальный рынок для "социальных игроков"
Активнее всего играют в "социальные игры" азиаты и австралийцы, затем идут Европа, Ближний Восток и Африка. Ожидается, что к 2016 году также повысится число игроков из Южной и Северной Америки. Многие игры бесплатны и имеют возможность общаться в видеочате. В таких играх игроки часто просят друг друга о помощи. Несмотря на распространение игр в соцсетях, разработчики не могут положиться исключительно на них.
В настоящий момент существует 12 компаний, выпускающих традиционные видеоигры, которые также занимаются "социальными играми". Крупнейшие разработчики игр и игровых платформ, Microsoft, Nintendo и Sony, не участвуют в рынке социальных игр. Популярные игры в соцсетях содаются, в том числе, такими известными брендами, как Electronic Arts, Sega, Take Two Interactive и Warner Bros. Interactive. Вместе они создают миллиарды игр, таких как Bejeweled Blitz, CSI: Miami, Avengers Alliance и Wild Ones.